Wie Remasters das Original ändern
Warnung: Es gibt viele Nit -Treffer für die kleinen Dinge. Angenehme Lektüre!
Einführung
Wir leben in einer Zeit, in der wir jedes Jahr mehrere Remakes, Remasters oder HD -Nachdrucke alter Spiele erhalten. Dies liegt daran. Sie werden in eine neue, brillante Idee investieren, Ihrer Meinung nach werden Sie Millionen von Dollar ausgeben, und das Spiel wird scheitern … es ist viel einfacher, das zu verkaufen, was die Spieler bereits geliebt haben, das, was bereits gut verkauft wurde, und keine großen Ressourcen im Vergleich zur Entwicklung eines neuen Spiels ausgeben. Also bekommen wir jedes Jahr mehrere Remakes und Remasters.
Remakes und Remasters – Unterschied
Vor dem unmittelbaren Beginn des Hauptteils werden wir kurz herausfinden, was der Unterschied zwischen einem Remake und einem Remaster ist.
Ein Remake ist ein fast neues Spiel, es wird von Grund auf neu erstellt, neue Mechaniken, eine neue Motor, neue Situationen werden erfunden. All dies ist jedoch auf der Grundlage des alten Spiels, während das alte Drehbuch beibehalten wird (Änderungen an der Handlung werden häufig zur „Modernisierung“ vorgenommen).
Remaster ist kein neues Spiel mehr, in der Regel wird ein originales Spiel aufgenommen und eine neue Grafik wird darüber überlagert, manchmal eine neue Engine usw. D. Abhängig vom Entwickler kann Remaster dasselbe wie ein Remake von Grund auf neu tun: Nehmen Sie einen völlig neuen Motor und übertragen Sie das ursprüngliche Spiel mit einigen Verbesserungen des Gameplay.
Es gibt auch eine separate Kategorie von HD -Nachdrucken, aber wir werden sie nicht berücksichtigen. Dies ist genau das gleiche Spiel, aber mit einer verdrehten Auflösung von Texturen und einer verbesserten Optimierung für modernes Eisen.
Sie haben es herausgefunden.
Was sind Remasters für?
Egal wie wir unsere Lieblingsspiele lieben, wir können nicht leugnen – Spiele sind durch Ausbrüche gekennzeichnet. In den Grafiken ist alles klar. Was ist mit Gameplay?? Abhängig vom Genre des Spiels sind die Dinge hier anders. Zum Beispiel für einen Ego-Shooter ist es schwierig, etwas radikal Neues zu finden, also auch jetzt in Half Life 2, aber was gibt es in Half Life 1, Sie können immer noch mit Vergnügen spielen! Sie würden die Grafiken nur festziehen und das war’s.
Eine andere Sache mit Spielen anderer Genres. Zum Beispiel können Sie den ursprünglichen Mass Effect 1 ohne Schmerzen nicht spielen – keine bequeme Kontrolle, seltsame Schießmechanik und ist bereits legendäres Mako -Management geworden.
Hier kommen Remakes mit Remastern zur Rettung.
Wenn es bereits schmerzhaft ist, das Spiel wegen seines veralteten Gameplays (Mass Effect 1 oder Mafia 1) zu spielen.
Wenn im Spiel, aus Sicht des Gameplays, alles in Ordnung ist oder das Spiel einfach so lange ausging, um ein Remake zu machen, ist Remaster geeignet – das gleiche Spiel, aber im neuen Wrapper.
Einige Spieler mögen keine Remakes, da dies nicht das Spiel ist, das sie geliebt haben, ist dies etwas Neues von völlig verschiedenen Autoren. Und obwohl die Grundlage des Spiels gleich bleibt, hat der neue Autor möglicherweise eine völlig andere Vision des alten Spiels, und diese Geschichte wird einfach seinen ursprünglichen Charme und seine Atmosphäre verlieren. Daher bevorzugen viele Remasters – schließlich ist dies das gleiche Spiel, das wir geliebt haben, aber besser! Die neuen Autoren haben die ursprünglichen Ideen des Spiels nicht verändert, und alles blieb wie zuvor. Aber … ist es wirklich so so?
Neue Autoren – neue Ideen
In der Regel gibt er diesem Geschäft in der Regel, als der Verlag einen Remaster aus einem alten Spiel beschließt, aus, um seine Hauptstudios nicht von anderen Spielen abzulenken, und banal, um zu retten, um zu retten. Die falschen Leute, die das Original gemacht haben. Ja, das ist kein Remake, sie können die Grundlage des Spiels nicht nehmen und vollständig wiederholen. Aber sie können einige Aspekte des Spiels “anpassen”.
Betrachten Sie mehrere Beispiele:
Mass Effect 1, die erste Mission – Shepard muss auf der Erdekolonie Eden Prime landen, auf der der Angriff des Getts -Rennens gemacht wurde. Laut unseren Partnern und Shepard selbst ist Eden Prime ein echtes Paradies, alles ist sehr schön und malerisch. Aber bei der Ankunft in dieser Kolonie sehen wir ein sehr deprimierendes Bild.
Der ganze Himmel ist wie fast die gesamte Umwelt aufgrund von Beleuchtung blutig rot, riesige Rauchsäulen sind in der Ferne sichtbar und die Kolonie ist leer und leblos, nur manchmal stoßen wir auf die Überreste von Menschen. Mit einem Wort – schrecklich.
In dieser Szene, wie wir sehen, konzentrierten sich die Autoren auf die Atmosphäre des Krieges, einmal hier, vielleicht war es schön, aber jetzt gibt es nur Tod und Verwüstung. Rote Töne betonen es ebenso wie.
Aber was sehen wir im https://sevencasinoonline.de Remaster??
Von der früheren Atmosphäre ist praktisch nichts mehr übrig, es gibt keine rote Beleuchtung, der Himmel ist ganz normal, mehr Vegetation wurde hinzugefügt und im Allgemeinen wurde das Bild malerischer, es wurde schön hier schön!
Die Autoren des Remister betonten die Wörter „Eden Prime ist ein echtes Paradies“ und beschlossen, diese Kolonie in allen Farben und in ihrem ganzen Ruhm zu zeigen, um diesen Ort aus dem dritten Teil der Serie eher derselben Kolonie zu machen. Ja, es wurde hier sehr schön, und Sie verstehen, warum jeder über diesen Ort so spricht, aber … gibt es hier einen Krieg? Es ist kein großer Eindruck, dass alle Einwohner der Kolonie einfach irgendwo scharf verschwunden sind. Es gibt keine schreckliche Atmosphäre, es gibt kein Gefühl, dass die Kolonie fast tot ist. Die ursprüngliche Essenz des Ortes ging verloren.
Aber ich sage in keinem Fall, dass es schlecht ist! Dies ist Geschmackssache, jemand kann die Version des Remasters mehr mögen, aber die Tatsache bleibt-das ist nicht die Idee, dass sich das ursprüngliche Spiel niedergelegt hat.
Annahme – Ich denke auch, dass der ursprüngliche Standort so verändert wurde, weil dies fast die erste Ebene des Spiels ist, und die Autoren mussten den gesamten Unterschied zwischen dem Remister und dem Original sofort zeigen (es war nichts, was sie Screenshots für das Spiel mit der Prime für das Spiel machten).
Ein weiteres Beispiel ist Call of Duty 4: Moderne Warfare
Jeder, der dieses Spiel durchgemacht hat, erinnert sich wahrscheinlich an ihre Emotionen aus einer nuklearen Explosion in der Mitte des Spiels und erinnerte sich besonders an die Mission, die danach folgte ..
Konsequenzen … diese Wörter beschreiben alles. Der Spieler verlässt den Hubschrauber und sieht nur die Fragmente der Stadt, in der er vor wenigen Minuten gekämpft hat. Ein Atompilz ist in Dali sichtbar, aber es ist nicht die wichtigste in dieser Szene, sofort, dass es in dieser Szene stürzt. Dies ist ein leerer Ort, ein Vergleich mit dem Film Terminator 2 deutet sofort darauf hin,.
Denken ist klar – nach einem nuklearen Schlag gibt es kein Leben.
Wie sind die Dinge im Remaster??
Überraschenderweise ist diese Szene hier absolut anders dargestellt. Sobald der Spieler den Hubschrauber verlässt, ist das fast erste, was das Auge auffällt. Aber die Hauptfigur ist nicht allein, um ihn herum in den Trümmern sind seine Partner, die vor Schmerz drücken, einige sogar gehen, aber sofort fallen, und alles in der Nähe ist giftig gelb. Die Szene ist sicherlich beeindruckend, aber ob die Autoren des Originals diesen Moment so zeigen wollten?
Im Original ist die Umgebung leblos und sogar ruhig, rund um die Hauptfigur sind bereits tot … er wurde allein gelassen. In diesem Moment ist die allgemeine Depressivität der Szene zu spüren, Sie sind schrecklich traurig und gleichzeitig. Der Effekt verstärkt, wenn es dem Spieler gelingt, den Spielplatz zu erreichen, auf dem Sie die Stimmen von Kindern wie Geister hören können.
Im Remaster werden Sie den Spielplatz höchstwahrscheinlich nicht bemerken, es gibt Akzente auf dem anderen. Alles ist mehr Film eingerichtet. Der Atompilz ist riesig und schrecklich, die Partner sind noch am Leben, wenn auch nicht lange, aber es gibt keine Stille, Sie hören ständig die Gebäude im fernen.
Stimmen Sie zu, Emotionen sind völlig anders? Hier wollten die Autoren den Spieler mehr schockieren, um zu zeigen, wie viel nukleare Explosion schrecklich ist. Während die Autoren des Originals Sie in Sehnsucht führen wollten, um es genau die Konsequenzen der Explosion zu zeigen, so dass Sie Einsamkeit und die unvermeidliche Todesfähigkeit spüren würden.
Mit diesen Beispielen wird es klar-die gleiche Szene kann auf ganz andere Weise gezeigt werden, abhängig von der Vision der Autoren.
Herangehensweise an die kleinen Dinge
Diese Beispiele waren offensichtlich und sofort auffällig, aber dies ist nicht darauf beschränkt. Betrachten Sie subtilere Momente.
Nehmen Sie zum Beispiel zwei Szenen aus Call of Duty Modern Warfare 2.
Der erste ist Shepards Verrat.
Alle, die dieses Spiel durchlaufen haben, wurden jetzt mit Tränen abgewischt, als sie sich an diese Szene erinnerten. Aber warum ist diese Szene so emotional?? Natürlich ist der Moment plötzlich und sehr schockierend, aber meiner Meinung nach spielt Musik in dieser Szene eine große Rolle. Für MW2 stellten Entwickler Hans Zimmer selbst mit Komponisten ein! Und er kaufte mit seiner Arbeit einfach makellos fertig.
In dem Moment, in dem Shepard einen Router schießt und nach Gost darauf achtete, hört der Spieler keine Geräusche mehr außer Musik, als ob seine Ohren gelegt wären. Wir hören nicht, wie die Körper von zwei Charakteren zu Boden fallen, wir hören nicht den Klang von Benzin und hören nicht die Geräusche des Feuers, den Schwerpunkt auf Musik, nur herzzerreißende Musik. Der Spieler ist in diesem Moment im maximalen Schock der Situation, er ist nicht dem Kino und die Entwickler wissen dies und setzen ihn mit Musik aus, die den Effekt erhöht und die Tränen aus dem, was im Spieler geschieht.
Es war nicht für nichts, dass ich das Kino erwähnte, im Remaster beschlossen die neuen Entwickler, in diesem Moment Sounds hinzuzufügen, sondern nicht einfach, sondern so „episch“ wie möglich. Die Körper mit Geräuschen fallen zu Boden, und Shepard mit einem sehr Pathos -Sound wirft eine Zigarre, und wenn das Feuer aufgeht, ist die Musik fast unhörbar, aber ja, es ist sehr filmisch. Aber braucht diese Szene Kino??
Der Zweck dieses Moment. Sie verlagern den Schwerpunkt der Szene von tragisch auf die Kinematographie.
Das zweite Beispiel ist Shepards Tod.
Eine ähnliche Situation ist das Ende des Spiels. Jeder erinnert sich an diesen Moment, in dem die Suppe, die sich selbst überwindet, ein Messer aus seiner Brust herauszieht, das sie Shepard durchbohrt, es umdreht und direkt in das Gesicht des Verräters wirft. Und lasst uns auf die Details achten.
Im Original, in dem Moment, in dem das Messer in Shepard steckt, spüren wir die ganze Kraft des Schlags – Shepard hebt sofort seinen Kopf zurück und fällt mit seinem ganzen Körper auf den Rücken. Und wieder geschieht dieser Moment schieflos, alles betont die Musik!
Das gleiche Kino wurde hier im Remaster hinzugefügt. Zum Zeitpunkt des Messerschläges hören wir den saftigen Klang des Schlags, Shepard fällt nicht auf den Rücken und sitzt für einige Zeit weiter auf der Preisliste (egal wie dumm es sich anhört), und erst dann den Kopf und fällt langsam auf seine Seite.
Ich kann nicht entscheiden, welche dieser Szenen mir mehr mag, aber ich betone noch einmal – die Szene ist nicht die gleiche wie im Original.
Aber was ich mir sicher bin, war die Animation der Vorbereitung eines Messers für einen Wurf im Original viel epischer.
Realistisch, aber weniger spektakulär
Schlussfolgerungen
Ich wollte mit diesem Blog keinen Hass auf Remasters erregen, ich liebe sie sehr und betrachte es als einen guten Grund, mein Lieblingsspiel zu verlassen. Aber ich wollte die Aufmerksamkeit der Leute darauf lenken, dass beim Spielen von Remaster, höchstwahrscheinlich etwa 40-50% des Spiels, geändert wurden und dies kein sehr originelles Spiel ist, also würde ich alle für das Interesse raten, sowohl im Remaster als auch in der Original zu spielen.
Ich würde Remasters mit den Remixen alter Lieder vergleichen, es scheint die gleiche Musik zu sein, aber die Akzente darin sind bereits völlig anders.
Die besten Kommentare
Ja, und sie kommen Callista heraus.
Ja, dann wieder zum ersten Mal … wieder tut es weh zu spielen “wieder … ja, Blen wird normalerweise gespielt. Welches Elman in meinem Video erinnere ich mich … dann hier hier. OK. Ich habe dieses Spiel in hoher Schwierigkeit nicht durchgemacht, vielleicht gibt es wirklich wilde Probleme, aber ich habe die Trilogie durchgemacht … vor ein paar Jahren … und meine Meinung hat sich nicht verändert..1 Teil meiner Geliebten. 2 ging mehr in Aktion.und 3 und der Schütze ist vollständig.
Für Schriften wie. Und zum Inhalt … nuu an jemanden …
Dead Space, tödlicher Rahmen 4, Resident Evil 4, Silent Hill 2, Systemschock – das habe ich an 2023 erinnert. Bald wird nur in Remastern/Remakes nur einen spielen.
Bereits 5 Remasters und die nächste Gen -Patchi spielen und es sind neue Spiele eins oder zwei pro Jahr
Trotzdem ist dies keine Aktion, sondern ein Rollenspielspiel. Zuerst müssen Sie die Fähigkeiten der Erfahrung mit Erfahrung ausfüllen, und dann wird es normal sein, Waffen zu arbeiten.
Als ich von einem Scharfschütze schießen wollte, wechselte er zu Garrus (er pumpte ihn zu Scharfschützenwaffen), und der Rest der Zeit lief Shepard mit Maschinengewehren. Nun, hier gibt es „Magie“: Nehmen Sie etwas Biotik zur Ablösung (oder um Shepard mit einem Bioatik zu machen) und schalten Sie diese Zauber in regelmäßigen Abständen ein.
Im Allgemeinen musste ich während der Schlacht noch schießen, aber zu einem Charakter mit den richtigen Fähigkeiten wechseln und die für die Situation geeigneten Techniken manuell einsetzen.
Dies ist natürlich ein Geschmack, aber ich persönlich war als Hareth -Spieler in Schützen sehr schwierig, mich daran zu gewöhnen